Entretenimento converte-se ao digital e conquista os brasileiros
Numa realidade em que a tecnologia faz parte do cotidiano da população brasileira, o setor do entretenimento sentiu necessidade de se adaptar e voltou-se para o digital. Com isto, nasceram inúmeras iniciativas online voltadas aos diferentes tipos de público e suas necessidades.
Efetivamente, o uso da internet no país cresce de forma notória e as projeções destes dados para o futuro são igualmente positivas. De acordo com a pesquisa TIC Domicílios 2019, 134 milhões de brasileiros têm acesso ao online e, independentemente de questões monetárias ou regionais, 74% das pessoas entrevistadas haviam utilizado plataformas digitais nos últimos três meses. Os números são ainda mais evidentes quando se trata do uso diário de internet, com 90% dos entrevistados confirmando o acesso todos os dias. Neste contexto, além de apps como o WhatsApp e o Facebook — que se destacam e são os favoritos dos brasileiros —, as compras online e os jogos também aparecem como algumas das atividades prediletas da população no online.
Consequentemente, estes dados têm um impacto direto nos diferentes tipos de mercado, incluindo o do entretenimento. Estima-se que este setor consiga faturar US$ 2,23 trilhões no ano de 2021 em todo o mundo, segundo um estudo realizado pela PwC. Os destaques neste setor são os jogos e os vídeos online, com um crescimento estimado de 17% e 9%, respectivamente. O Brasil tem uma contribuição significativa nesse sentido, estimando-se que seja responsável por US$ 43,7 bilhões do valor total. Já em 2016, o país se distinguia e a indústria movimentou US$ 35 bilhões.
Iniciativas no online transformam setores tradicionais
Em contínuo desenvolvimento, o setor do entretenimento destaca-se pelo uso que faz das diferentes redes sociais, como o Instagram ou o Twitter, que vêm funcionando como um canal para os mais diversos propósitos. Pessoas e empresas utilizam essas redes para divulgar o seu trabalho e para gerar uma relação de confiança com seus seguidores e clientes. Esse é o caso, por exemplo, do influencer e humorista alagoano Alvaro Neto, destacado pela credibilidade que gera nos seus seguidores, como mencionamos em matéria publicada em setembro deste ano e que pode ser lida em https://www.jaenoticia.com.br/noticias/.
Porém, não só o conceito de comunicação se alterou graças à internet. Os jogos online, por exemplo, conquistam cada vez mais público e destacam-se como um mercado emergente neste contexto. Desta forma, surgem projetos como a Steam, uma imensa biblioteca de jogos. Desenvolvida pela Valve, a empresa oferece aos seus milhões de jogadores uma loja de games online, diferenciando-se por representar um serviço único. A Epic Games é outro exemplo deste setor, disponibilizando grande número de jogos – como é o caso do Fortnite – em sua loja. Além disso, a empresa oferece alguns jogos gratuitamente ao longo da semana para que os usuários testem os produtos antes de comprá-los. Já os fãs de jogos mais tradicionais também podem celebrar. Com o desenvolvimento cada vez mais intenso da tecnologia, setores que antes só poderiam ser acessados de forma física também passaram a oferecer seus serviços online. Um exemplo que podemos mencionar nesse sentido é a indústria de cassinos, cujas modalidades são também disponibilizadas virtualmente por meio de diversas plataformas do gênero. Dessa forma, atualmente é possível jogar online clássicos como pôquer, blackjack, roleta ou banca francesa, jogo inspirado nas roletas americana e europeia e que possibilita três tipos de apostas diferentes – Grande, Pequena e Ases –, conforme comentado em https://www.casinos.pt/jogos/banca-francesa/, site especializado no assunto. Entretanto, as revoluções que a atmosfera virtual veio trazer ao nosso dia a dia não param por aí, pois outros setores também sofreram a benéfica influência dessas inovações.
No decorrer desta evolução, também o cinema se moldou e, atualmente, existem plataformas de streaming para ver o seu filme favorito sem precisar sair do sofá. Além das mais conhecidas, como Netflix e HBO, são desenvolvidos serviços de streaming alternativos de menor dimensão. O Spcine Play é um exemplo, voltado essencialmente para o cinema nacional. Este projeto é iniciativa da Empresa de Cinema e Audiovisual de São Paulo e foi fundado em 2017, reunindo cerca de 200 títulos divididos em categorias como Novidades, Originais e Catálogo. Por outro lado, o serviço Starzplay aposta em produções internacionais, incluindo séries de destaque como The Act. Disponível no país desde 2019, a plataforma aposta igualmente nas suas produções independentes, denominadas STARZ Originals.
Neste sentido, os negócios, ainda que de origem tradicional, viram no digital uma forma de chegar a mais pessoas num menor espaço de tempo. Esta adaptabilidade oferece à população brasileira a possibilidade de passar o seu tempo livre como preferir e sem sair de casa.
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